電玩遊戲產業面對的法律問題和需要的法律服務
(原文發表時間:2021/05/03;同步刊登在:https://pse.is/425scm )
最近在潛心研究遊戲產業,現在的電玩遊戲做的相當厲害,特別是拜PS5的強大技術能力所贈,4K/8K的精美畫面、複雜的遊戲流程,常常讓人一不小心就兩三個小時過去。
我的世代大約是從任天堂紅白機開始,也經歷過PS初代機全盛時期,近期很多當年的經典遊戲在出重製版,除了FF7以外,紅白機世代的名作,例如魔界村、月風魔傳今年都出了新作,這或許和generation有關,當年的小學生現在已是中年人,所想要逃避的也從升學壓力變成中年危機(咦)
電玩遊戲產業面對的法律問題和需要的法律服務,除了智慧財產權(IP)以外,其實還可能包括跨國金融和稅務的問題,我們先前就曾為日本的上市公司和中國大陸的手遊集團提供過相關的法律服務。
此外,電玩遊戲是個高度資本密集的產業(aka很燒錢),所以經常會有跨國併購或國際融資的需求,再上結合新興的區塊鏈、虛擬貨幣、NFT等議題,這些都已超出一般人對於電玩產業事業版圖的想像。
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